LUNO.
Обсудить проект
← Все услуги

Продуктовый дизайн и дизайн интерфейсов

Продуктовый дизайн начинается не с экранов, а с вопроса «зачем». Кто откроет продукт, что ему нужно сделать и что мешает сейчас. Экраны рисуем, когда ответы уже есть.

Дизайн, фронтенд и бэкенд у нас — одна команда. Макет не передают «на сторону»: его собирают те же люди, что его придумали.

Что входит

  • Сценарии

    Путь человека по продукту — от входа до цели, по шагам. На сценарии лишний шаг видно раньше, чем его нарисовали и запрограммировали.

  • Прототипы

    Схема продукта, по которой можно пройти до дизайна и кода. Логику проверяют на ней: переставить экран в прототипе дешевле, чем в готовом продукте.

  • Дизайн-система

    Шрифты, цвета, кнопки и отступы — одним набором правил. Новый экран собирают из готовых частей, поэтому продукт растёт, а макеты не сыплются.

  • Сначала телефон

    Экран телефона проектируем первым, широкий — потом. Так сделаны оба наших кейса: сайт кальян-бара Hookah Time и сайт футбольных лиг МФЛ.

  • Интерфейс для владельца

    Проектируем не только то, что видит клиент, но и админку. Владелец Hookah Time сам меняет меню, организатор МФЛ вносит результаты матчей в админке, собранной под телефон.

Кейсы

Частые вопросы

С чего начинается продуктовый дизайн?
С вопроса, зачем продукт нужен и кому. Сценарии, прототипы и дизайн-система — после, когда ответ уже есть.
Дизайн и разработку делает одна команда?
Да. Дизайн, фронтенд и бэкенд — одной командой. Так сделаны сайт кальян-бара Hookah Time и сайт футбольных лиг МФЛ: в обоих проектах мы отвечали и за дизайн, и за разработку.